3D Objekte mit JavaScript rendern
19. November 2006 | WebDevGestern habe ich mir noch überlegt, ob es eigentlich in einer angemessenen Geschwindigkeit möglich wäre eine 3D Engine mit JavaScript zu realisieren. Heute sehe ich auf uselesspickles.com, dass Jemand die gleiche Idee hatte wie ich und sich an die Umsetzung gemacht hat!
Besonders genial finde ich die Idee, wie die Flächen möglichst ressourcenschonend gezeichnet werden: Für dreieckige Flächen werden statt einer riesigen Anzahl von färbigen div-Blöcken nur ein div-Block mit einem farbigen Rahmen verwendet. Eine genauere Erklärung findet sich auf der Demoseite.
Leider ist selbst diese Methode so langsam, dass ich nicht glaube dass sich eine 3D Umgebung mit vernünftiger Geschwindigkeit realisieren lässt. Aber wer weiß, vielleicht täusche ich mich ja auch.
